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サマーカーニバル 92 烈火 【さまーかーにばるきゅうじゅうに れっか】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナグザット 開発元 キッド 発売日 1992年7月17日 定価 4,980円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年12月12日 / 500円 判定 なし ポイント 矢川シューティング黎明期初心者お断りボムとバリア命ファミコンの限界に挑みすぎてチラツキまくり入手もクリアも至難の業超プレミア サマーカーニバルシリーズ 精霊戦士スプリガン/ 烈火 /アルザディック/ネクスザールSP ナグザットSTGシリーズ 概要 ストーリー システム 難易度について 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 その後 概要 ナグザットが行った全国規模のSTG大会「サマーカーニバル」92年度正式タイトルとして開発された縦STG。開発担当はキッド(KID)。 後世ギャルゲーの一雄として名を知られるキッドの過去作という所で驚かされるが、当時のキッドは下請けでSTGやアクションを開発する事も多かった。 ひたすらに展開が早く、ゲームスピードも速く、そして敵が異常に多い超高速物量っぷりが特徴。ゲームデザインとプログラムを手掛けたのは、後に『バトルガレッガ』でその名を全国のシューティングゲーム愛好家に知られる事となる矢川忍氏。 ストーリー 西暦2302年。人類は銀河系を統一し、銀河連邦政府はアンドロメダ系共和国と同盟を結びつつあったが、トロン星雲からと思われる数万隻の宇宙艦隊からの奇襲を受ける。多大な犠牲を出しながら抵抗するも空しく、敵艦隊は地球へ迫りつつあった。人類の運命は、最新鋭巡航戦闘機RECCAに託された システム ゲームモードはタイトル画面に表示されている3種類+隠し1種類。 ノーマルゲーム 全4面を通して攻略するモード。通称「表烈火」。このモードクリア後にある事をすると、全7面に及ぶ高難易度バージョン…通称「裏烈火」に変化する。 スコアアタック 2分間でどれだけスコアを稼げるかを競うモード。 タイムアタック 100万点を達成するまでのタイムを競うモード。 残機アタック 隠しモード。ゲーム開始時点で大量に所持している残機(50機)をどれだけ減らさずにクリア出来るかを競う。構成はノーマルゲームと変わらないが、全ての敵から撃ち返し弾が発生する様になっており、難易度が飛躍的に上昇している。 尚、本作は全てのモードに制限時間があり、プレイ開始から一時間が経過すると強制的にゲームオーバーになる。スタートボタンでゲームを中断している最中も時間が経過している為、長期中断すると勝手にゲーム終了となってしまうので注意。 操作・攻撃方法は以下の通り。 十字キーで移動。セレクトボタンを押すと、自機スピードを0~4速の5段階から任意で切り替える事ができる。 Bボタンでショット。ショットはボタンを押したままにすると高速で連射するフルオート式。 ショットボタンを押さないでいると自機前方にプラズマエネルギーが溜まる。このエネルギーは敵通常弾を消す能力があり、エネルギーチャージ中はスコアが上昇する。防御範囲は見た目以上に広い。そして、エネルギーが一定以上溜まった状態でショットボタンを押すと、前方にプラズマボンバー(所謂ボム)を発射。爆発での広範囲攻撃が可能。この爆発は攻撃範囲が限られており全画面に効果は及ぼさないが、全種の敵弾をかき消すため自機は無敵に近い状態になる。 固い敵やボスとの衝突、ボスのパーツの一部による打撃など破壊不可能の攻撃、BG(背景)で描画された攻撃はさすがに防げない。 アイテムを入手する事で自機両脇にオプションがつく。オプションはAボタンを押すとサブショットを発射する。こちらもフルオート連射。 オプションは敵通常弾をかき消す効果があるが、攻撃判定は無い。 一定数の敵を倒すと4種類のアイテムが一定の法則に基づいて出現する。 バーディ スコアが上昇する。連続で入手すれば上昇するスコアも増えるが、一つでも取り逃すと初期値に戻ってしまう。 ブルーユニット 自機のショット性能が、アイテムに書かれた英字に対応したものに変わる。英字は一定時間経過するごとに変化する。現在装備しているショットの種類と同じアイテムを入手すればショットが強化される(最高三段階)が、異なる種類のアイテムを入手すると性能が変化するだけで強化はされない。 + 各ショット性能 V (バルカン) 初期装備でパワーアップしやすい特徴がある。連射力に優れ、パワーアップにより攻撃範囲が広くなるので、やたら大量に敵が出てくるこのゲームでは非常に頼りになる基本装備。他のSTGと比較しても相当な性能だが、パワーアップすると「自機ショットの画面表示数限界」が悩みの種に。 L (レーザー) 耐久力の無い敵に対し貫通能力を持ち、パワーアップすると敵に向かって一度誘導されるようになる。誘導性能は高くないが、動かなくても大量の敵を倒せるという利点は魅力。他のショットと比較すると、自機の鼻先と側面が手薄なのが難点。 B (ブラスター) 本作の全装備で最速の連射力を誇り、前方に向かって飛んでいく強力なショット。横方向に弱くなるが、オプションのサブショットを併用すればある程度カバーは可能。だが最大パワーアップすると4連射になり、自機前方に数ドット分の隙間ができる為、防御は完璧ではない。 F (フライヤー) 連射力も攻撃力も高くないが、パワーアップすればショットが後方にも発射されるようになる広範囲攻撃装備。正面からのラッシュに少々弱いが敵が四方八方から出現する本作では、その恩恵を受ける場面は多い。 H (ホーミング) 優れた誘導性能を持つが、パワーアップしても連射性能と同時発射数が初期状態から一切強化されないという大きな欠点を持つ極端な装備。敵の多い後半戦では使いにくいが、パワーアップにより単発威力と誘導性能が強化されるため固い敵や少数の敵に大しては非常に強く、ラスボス戦の切り札になる可能性を秘める。スコアアタックとタイムアタックには登場しない。 レッドユニット 自機の横にオプションを一つ装備する(二つまで装備可能)。ブルーユニット同様、アイテムに書かれた英字によって性能が異なり、英字は一定時間経過するごとに変化する。 + 各オプション性能 F 斜め前向きのオプションを自機の横に固定。癖のある性能が多いオプションの中ではオーソドックスで、後述のSを除けば一番扱いやすい。 B 斜め後ろ向きのオプションを自機の後方に固定。攻撃用としては使い所が限られるものの、後方への防御用と考えればそれなりに優秀。 C 自機の移動方向の逆向きに配置されるオプションを装備。全方位をカバー出来るのは魅力だが、使いこなすには慣れが必要。 R 自機の周囲を回転するオプションを装備。攻撃にしろ防御にしろ散漫になりがちで使いにくい。 S 敵がいる方向に自動で向くオプションを装備。死角の無い攻撃性能が非常に優秀で、基本的にこれだけ使っていれば問題無い。ホーミング同様、スコアアタックとタイムアタックには登場しない。 1UP 文字通り残機が一つ増える(最大8機まで)。出現周期は画面内に出現したアイテムの個数に準じるため、プレイヤー次第だが任意での入手が可能。 難易度について 「激ムズ」「最も難しいシューティング」と評される事もあるが、無制限ボムをはじめとするシステムを理解し、このゲーム特有の解法を見つければ十分にクリアを狙える難易度である。 「動かずボム連打」を基本として要所で移動・バリア・ショットを織り交ぜる、という常識と全く逆の行動が強力。オプションのS垂れ流しで画面中央でボム連打すれば動かなくてもほぼ問題なく、バリアは防御判定が非常に広いため敵弾は簡単に防げる。表烈火であればほぼボム連打だけでクリア可能と言っても過言ではなく、これを覚えるだけで体感難易度はグッと下がる。 しかし、裏烈火に限れば話は別で、50分近くになる長丁場をほぼ休みなしで乗り越えなければならないため、精神的疲労も相当なもの。特に終盤のステージは敵の数や攻撃も激しさを増しており、表とは次元が違う難易度となっている。 ただし裏烈火は高難度ながら「表面とは桁違いの物量で敵が出現する」事と「アイテム出現周期が敵破壊数に依存している」事が理由で全ステージを通して1UPが数十個出現する可能性があるため、表面と違うベクトルでゲームバランスがとられているとも考えられる。 普通にプレイするだけで余裕でスコアがカンストする程の敵・アイテムのインフレっぷりは必見。 評価点 現在の目で見ても古臭さを感じさせない優れたゲームデザイン。 圧倒的な数の敵を倒し、大量のアイテムを獲得していく爽快感は抜群である。 ボスの数も全11種類と、FCシューティングの中でもトップクラスの多さ。それぞれが個性的な攻撃を仕掛けてくるが、中でもラスボスは凄まじく、ハイテンションなBGMに乗せて異様なスピードで画面中を動き回りつつ攻撃を乱射しまくる、というハチャメチャっぷり。耐久力は低いが「ラスボスに対し非常に強いホーミング抜きでノーミスで倒すのはほぼ不可能」と言える程の瞬間火力で、プレイヤーに強烈なインパクトを残した。 この「異様なテンションのラスボス戦」は、後に矢川が手掛けた『バトルガレッガ』でも踏襲されている。 ハイクオリティなグラフィック。毎フレーム全BG書き換えによる豪快なボムの表現、なめらかな多関節を披露するボス、二重ラスタースクロールや超高速スクロールなど「一見何が起こっているのか良く分からないが大迫力」な演出で、FCでは最高峰の表現を多数実現している。 塩田信之氏によるBGMは当時のFCソフトとしては異例のハードなテクノサウンドで、殆どの曲が1ループ4分近い長さの大作揃い。FCのノイジーな音源が絶妙にマッチしており、唯一無二のサウンドとして高い評価を得ている。 賛否両論点 難易度が非常に高い FCとは思えない敵の物量・スピードがこれでもかと猛威を振るうため表ステージの時点で常人ではとても太刀打ちできるようなものではなく、当時は価値が全く理解されずワゴンセール扱いにまでなっていた。 残機が無制限になる裏技が用意されているのが救いか。 問題点 スタッフロールで「スーパーハードシューティング」を自称するだけの事はあり、普通のSTGの感覚でプレイするとパワーアップすらままならず、圧倒的物量で押しつぶされてしまう。システム理解なくして先に進むことは決して出来ない作りである。 92年のサマーカーニバルで完走者0という記録が、その異常性と熾烈な出来を物語っている。 前述通り、「ボムを主軸とした立ち回り」や「アイテム出現周期」を理解すれば難易度は劇的に変化するものの、それを差し引いても目まぐるしい展開の速さやパターン重視なゲーム性もあって、やはり取っ付き難さは否めない。 また、本作のアイテムは左右に大きく揺れながら移動する為、大量に画面上を漂っていると避け難く、これも難易度を上げる一因となっている。うっかりショット(オプション)アイテムを取っていらない装備取得→弱体化で物量に潰されたり、不要なアイテムを避ける→うっかり敵に当たってしまったり、といった事態が起こりやすいのである。つまるところ、「自分以外は全て敵」。 FCの表示能力の限界を超える物量の代償として、とにかく画面のチラツキが激しい。特に裏烈火は相当なもので、視認性が著しく低下してしまう。 殆どのボス戦でスコア表示部分が見えなくなってしまう為、スピードゲージやボムゲージが確認出来ない。 総評 他と一線を画すゲーム性、チラツキまくる画面、アシッドなBGM…という、癖の塊の様な作品。多様なシステムのSTGが存在する現代の目で見てもかなり特異な部類であり、人を選ぶ内容である事は間違いない。 とは言え、グラフィックやサウンド、プログラミングといった技術面では間違いなくFCトップクラスの品質を誇っており、現在はハードの限界に挑戦した意欲作として再評価する声が多い。 また、「ゲームシステムや仕様の理解が大前提」という姿勢は後のアーケードSTGに通ずるものがあり、ある意味では時代を大きく先取りした作品とも言えるだろう。 現在は後述する様にプレミア化しているので、プレイ自体は非常に困難となっている。 余談 発売当初は評価が低く、またFC末期の時期で殆ど注目されていなかった事もあり、未開封100円がワゴンで叩き売られる姿も珍しくなかった。しかし現在は一転、FC有数のプレミアソフトとして知られる。 ソフトだけの裸状態ですら1~2万円以上の値段が付けられており、箱説明書付であれば4万を超える程。 発売当時のファミ通レビューでは「4・4・6・5」と、相当厳しめの点数を付けられている。一方で当時から本作を高評価する意見も存在しており、ゲーム雑誌「HIPPON SUPER!」の読者レビューに、外山雄一氏(*1)が絶賛のレビューを送っている。 当初ノーマルゲームはもっと難易度が高かったのだが、あまりにも難し過ぎると判断した企画班により難易度が調整される結果となった。これを不服とした矢川氏が勝手に入れたのが裏烈火である。 テクノ路線のBGMは当初ナグザット側からのウケが悪く、ボス曲(一般的STGらしい=烈火らしくない曲)以外ことごとく没にされていた。しかし、作曲者の塩田氏は決して方向性を変える事無く初志貫徹でBGMを作り続け、最終的にはナグザットが折れる形でゲーム中のBGMが採用されている(それでも没になったBGMは、これまた裏烈火へ勝手に入れたという)。 開発スタッフが「セガのロゴが表示された後、それが爆発して任天堂のロゴが出てくる」という演出を思い付き、実際にサウンドやプログラムが制作されたものの、ナグザットに止められて没になった。裏技のサウンドテストで聴けるSEの中に、セガ及び任天堂のロゴ表示音っぽい音が収録されているのはその名残である。 …が、実はROM内部にプログラムが残っていた事が判明した。 + セ~ガ~♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11527472 「敵や弾を大量に出し過ぎたためにどうしてもちらついてしまう」という方向性だけではなく、「最初からちらつく前提でいればファミコンのスクリプト限界数以上の敵や弾を出せる」という発想で作られている。(つまり、極端な言い方をすれば「ちらついていない状態」の方がイレギュラーなのである…) まず前提として、ファミコンのスプライト表示処理の仕組みの盲点を突いた高度かつ特殊な処理「スプライトダブラ」を組み込み、スプライト同時表示量をファミコンのカタログスペックのおよそ2倍に増やすという反則技を行っているのだが、それでも全く追いついていない。その他、多くのスプライトを複数ワンセットで高速で交互点滅表示させるなどして擬似的にスプライトを大量に表示させているように見える処理も細かく行っているが、それでもなおスプライトオーバーによるチラツキが激しいため、視認性の観点から言えば完全に収拾がつかなくなっている部分が散見される。 移植 2012年12月12日より、3DSのバーチャルコンソールで配信されていた。 配信元はナグザットの親会社である加賀電子。 ほぼ完全移植だが、目に優しくなかった画面の点滅が軽減されている恒例の配慮がなされている。他、表ステージ2・兼裏ステージ6のBGM「HYDE」の一部パートが本編プレイ中に正常に再生されないバグが確認されている。サウンドテストの裏技での視聴時にはこのバグは発生しない。 ファミコンが持つ音源の「DPCM」というチャンネルを使用したパートの音の再生がうまくいっていないことから、「DPCMバグ」と呼ばれることもある。 時期は不明だが、3DS本体の更新に伴ってこのバグは解消された模様。 3DSのバーチャルコンソール本体側の仕様上「電源を再投入する方法が裏技同然」(*2)という欠陥があるので、裏烈火に突入できるプレイヤーは注意。 上記のVC版は残念ながら既に終了しており、また現行機での移植もされていないので、新規購入していない方はFC本体でプレイするしか手段がない。(2024年現在) もし手に出したいという人は勿論、歯応えのあるシューティングを遊びたいという人も、是非自分の目で価格も含めスーパーハードな世界を確かめてほしい。 その後 矢川氏はこの後、ライジングで『バトルガレッガ』を始めとするバトルシリーズや、その後に移籍したケイブで『鋳薔薇』シリーズを手掛ける事となるが、相変わらず深いシステム理解なくして進行不能な内容を連発している。 だが、烈火と同じシステムで実質的な後継作にあたる『ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~』は、ゲームバランスの面で再び賛否両論を巻き起こした。
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V-RARE SOUNDTRACK 17 pop'n music 14 FEVER! AC・CS pop'n music 12 いろは & 13 カーニバル CDデータ 全曲リスト 関連項目 CDデータ 発売日 2010年2月4日 仕様 12cmCD ポップンミュージック ポータブルの初回特別版に付属したV-レアサウンドトラックの1枚。 全ての収録曲がわくわくミミニャミ探検隊の隠し曲(エレメントコースに属する曲、ステージ1以外のHELL15に属する曲)を別バージョンにアレンジしたものである。 全曲リスト DISC1 No. 曲名 ジャンル名 アーティスト 配信 01 スーパーモグー"地底特急スーパーモグー" -(チテイタンケン) ぶちパンダ - 02 Soul On Fire ~kors k mix~ -(ラウドミクスチャー&ラガ) kors k#? - 03 Aquarythm -(エレフラッドウェイヴ) AX#? - 04 Caring Dance (Boots Cats MIX) -(ケルティックウインド) apostrophe fish (大嶋大輔) - 05 Le Swing - Osamu Kubota - ※Le Swingに関して 天庭・ZETA~素数の世界と超越者~・neuの3曲を、久保田修によってスウィングジャズにアレンジしている。1トラックの長さは10分超。 関連項目 ポップンミュージック ポータブル CD・DVD
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pop n stage - シリーズ一覧 pop n stage pop n stage ex
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音楽 ■ 50の最も美しいクラシック曲 HALIDONMUSIC + 曲目 0 00 00 Schubert - Schwanengesang, D. 957 Ständchen (Serenade) 0 04 09 Brahms - 5 Lieder, Op. 49 No. 4, Wiegenlied (Brahms' Lullaby) 0 06 17 Schubert - Ave Maria, D. 839 * Satie - Trois gymnopédies 0 11 17 No. 1, Lent et douloureux 0 14 50 No. 2, Lent et triste 0 17 48 No. 3, Lent et grave 0 20 32 Tchaikovsky - The Seasons, Op. 37a No. 6, June. Barcarolle 0 24 55 Fauré - Sicilienne, Op. 78 0 28 35 Fauré - Pavane, Op. 50 0 34 26 Tchaikovsky - Swan Lake, Op. 20 Scene by a Lake 0 36 59 Grieg - Holberg Suite, Op. 40 IV. Air (Live) 0 42 24 Barber - Adagio for Strings 0 48 02 Rachmaninoff - 14 Romances, Op. 34 No. 14, Vocalise ** Metamorphose String Orchestra, Pavel Lyubomudrov Violin Yulia Stefanovich Cello Nike Hutchisson 0 53 05 Puccini - Tosca "Vissi d'arte" (Instr.) Ukrainian Philharmonic Orchestra, Silvano Frontalini 0 55 42 Puccini - Gianni Schicchi, SC 88 “O Mio Babbino Caro” 0 58 29 Grieg - Peer Gynt Suite No. 1, Op. 46 Morning Mood 1 01 50 Bach - Cantata, BWV 147 Jesu, Joy of Man's Desiring 1 06 07 Bach - Orchestral Suite No. 3 in D Major, BWV 1068 II. Air on the G String 1 11 56 Massenet - Thaïs, DO 24, Act II "Méditation" (Live) * 1 17 57 Saint-Saëns - The Carnival of the Animals XIII, The Swan ** 1 21 20 Brahms - Piano Concerto No. 1, Op. 15 II. Adagio *** Metamorphose String Orchestra, Pavel Lyubomudrov Cello Nike Hutchisson Cello Mikael Samsonov Piano Denis Linnik 1 34 20 Gluck - Orfeo ed Euridice, Wq. 30, Act 2 Dance of the Blessed Spirits Orchestra da Camera Fiorentina, Giuseppe Lanzetta 1 41 46 Mozart - Flute and Harp Concerto in C Major, K. 299 II. Andantino * 1 49 57 Mulè - Largo per archi, armonium, arpa e pianoforte Opole Philharmonic Orchestra, Silvano Frontalini Harp Ursula Mazurek 1 54 10 Saint-Saëns - Samson and Delilah "My Heart at Thy Sweet Voice" 2 00 09 Offenbach - Les Contes d'Hoffmann, IV "Barcarolle Belle nuit, ô nuit d'amour" Klodiana Koci, Davide Scarabottolo Chopin - Nocturnes, Op. 9 (Transcr. for Violin and Piano by A. Schulz) 2 03 12 No. 2 in E Major, Andante 2 07 53 No. 1 in B Minor, Larghetto 2 14 00 Debussy - Beau Soir (Transcr. for Violin and Piano by J. Heifetz) 2 16 21 Debussy - Préludes, Premier Livre No. 8, La Fille aux Cheveux de Lin (Transcr. for Violin and Piano by A. Hartmann) 2 19 23 Debussy - Suite Bergamasque, L. 75 III. Clair de Lune (Transcr. for Violin and Piano by A. Roelens) Alessandro Clerici, Elena Brunello 2 24 01 Part - Spiegel im Spiegel (Arr. for Violin and Piano) * 2 32 31 Bach - Goldberg Variations, BWV 988 No. 1, Aria Luke Faulkner Violin Nadia Vasileva 2 37 35 Beethoven - Piano Sonata No. 8 in C Minor, Op. 13 "Sonata Pathétique" II. Adagio cantabile Vadim Chaimovich 2 43 25 Elgar - Salut d'amour, Op. 12 2 47 13 Liszt - Consolations, S. 172 No. 3, Lento placido 2 51 14 Chopin - Andante spianato, Op. 22 2 55 43 Respighi - 6 Pieces for Piano No. 3, Notturno 3 00 22 Rachmaninoff - Rhapsody on a Theme by Paganini Var. XVIII 3 03 21 Tchaikovsky (arr. Pletnev) - The Nutcracker, Op. 71 Pas de deux Luke Faulkner 3 08 53 Debussy - Deux arabesques, L. 66 No. 1 in E Major, Andantino con moto 3 13 45 Chopin - Douze études, Op. 25 No. 1 in A-Flat Major "Aeolian Harp" Giovanni Umberto Battel 3 16 13 Schubert - Four Impromptus, Op. 90, D. 899 No. 3 in G-Flat Major, Andante Vadim Chaimovich 3 23 13 Liszt - Liebesträume, S. 541 No. 3 in A-Flat Major Giovanni Umberto Battel 3 28 59 Liszt - 3 Études de concert, S. 144 No. 3, Un Sospiro Luke Faulkner 3 34 45 Beethoven - Piano Sonata No. 14 in C-Sharp Minor, Op. 27 No. 2 "Moonlight Sonata" I. Adagio sostenuto Vadim Chaimovich 3 40 50 Chopin - Nocturne in C-Sharp Minor, Op. Posth., B. 49 3 44 46 Chopin - Nocturne in C Minor, Op. Posth., B. 108 Luke Faulkner 3 48 06 Bach/Siloti - The Well-Tempered Clavier, Book I Prelude in E Minor Vadim Chaimovich 3 52 30 Debussy - Rêverie, L. 68 Luke Faulkner /
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さくらももこのウキウキカーニバル クロまち モモまち アオまち ミドリまち アカまち ダイダイまち シロまち ムラサキまち コメント 任天堂が2002年7月5日に発売したゲームボーイアドバンス用のゲームソフト。開発はインディーズゼロが担当した。メーカー公称のゲームジャンルは「インターネットごっこ」とされているが、本編のアドベンチャーゲームと、本編と独立したホームページ作成交換機能「ホームページごっこ」で構成される。 企画原案・シナリオは三浦範子(さくらももこの実姉)。キャラクターデザインはさくらももこ。チーフディレクターは大澤徹。プロデューサーは宮本茂と大和聡。この他手塚卓志がアドバイザーとして、岩田聡がスーパーバイザーとして関与した。このゲームはさくらの実姉である三浦が任天堂へ持ち込んだゲームボーイカラー用ソフトの企画を原型として制作された。 クロまち ドダイトス:カメゲンブー モモまち イノムー:イーノ アオまち ギャラドスorボルトロス(れいじゅうフォルム):ウリャー ミドリまち ホエルオー:ニジラ アカまち ファイヤー:スジョー ダイダイまち メブキジカ:シンカ シロまち ライコウorランドロス(れいじゅうフォルム):ホワイガー ムラサキまち グラエナ:ローウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ・かみん やっこ:ユキノオー(ふぶき必須) ふぶきロボと一緒にタッグを組もう。 -- (リモーネ) 2012-12-11 23 54 25 クロまち ・まち ちょうた:ヤドキング ・はい たく:ペリッパー ・したて なおこ:チラチーノ ・しょうちく うめ:フォレトス ・コロボックル:ピィ ・マメシスター:ナッシー ・チル:チルット ・チグリ:マダツボミ ・ズトローザ:モロバレル ・ゴイチ:ダルマッカ ・ブドオ:バルビート ・ミーナ:イルミーゼ ・ナスミン:ケーシィ(テレポート必須) ・イエッサ:ハハコモリ(こども好きなので。) ・サンミ:ビリリダマ モモまち ・どん ぺち:マグカルゴ(だいばくはつ必須 持ち物:あかいかけら) ・はす れんこん:ルンパッパ ・はす はなこ:チェリム ・なむ おしょう:ドダイトス ・さんきゅう:タツベイ ・ストン:ズガイドス(持ち物:ハートのウロコ) ・せんぱいおに(カーニバル参加不能):ラムパルド ・シーラカン:ジーランス ・カッパン:ハスブレロ ・ガサ:ゴースト ・ビーン:サザンドラ(持ち物:モモンのみ) ・シャボン:ダブラン ・ヒョロー:リリーラ ・メリー:ピッピ(持ち物:ピッピにんぎょう{自分の人形が好きなので。}) ・ペペン:ポッタイシ アオまち ・いいすと きん:デンリュウ ・ひがわ りん:ツンベアー ・せき たてこ:バクオング ・もの おもみ:バチュル(ポケルスをくっつかせること。) ・ウミスズメ:オニスズメ ・ガブリチョー:ウルガモス(かげぶんしん、むしくい必須 個性:ケンカをするのが好き。) ・ペアフィッシュ:バスラオ ・バチ:スピアー ・ピョンピュー:ニョロトノ ・ビラー:ヌオー ・ウッナーン:シビビール ミドリまち ・ホビー メカラー:ダイノーズ ・いえい びいと:ポリゴン2 ・あたり さちこ:ラッキー ・ひの ひまわり:キマワリ ・しろい ゆりね:ドレディア ・キャオス:ズバット ・ヒトツメ:サマヨール ・ケケケ:マスキッパ ・チョーチン:シャンデラ ・ホイニー:ポワルン ・カビドン:ヤブクロン ・タマカラ:マルマイン アカまち ・すい けん:ココロモリ(特性:ぶきよう) ・つぼい おさじ:ツボツボ(つぼをつく必須) ・ながい すいせい:クサイハナ(性格:てれや) ・まる きゅうじ:サボネア(なげつける必須 くろいてっきゅうなど丸いものを投げよう。) ・フルルちゃん:キレイハナ ・キング:ニドキング ・ギガード:プテラ ・イッカク:ダイケンキ ・ハズク:ヨルノズク ・ハンギョン:タッツー ・クレピー:ピンプク ・クイーン:ニドクイン ・メンマン:メノクラゲ ・ブリン:プリン ダイダイまち ・あずき もなか:レパルダス ・はく しゅうじ:モンジャラ(靴を履いているかのような足なので。) ・ハサ
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 アメリカン・カーニバル 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2011年04月14日 ~ アクセス メニュー > ナビゲーター > パブリックラウンジ > Mass Media Games, Inc. 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 移動遊園地を模したラウンジ。 URL http //playstationhome.jp/world/special/american_carnival.html メーカー Mass Media Games, Inc. サイズ 55.5MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア チケットブース 取扱商品:家具・装飾品/解除キー・チケット・パワーアップアイテム ラウンジ限定商品:あり ゲーム 標準で設置されているゲーム ゲーム一覧/B/Ball Squeezer ゲーム一覧/B/Bell Ringer ゲーム一覧/D/Darla s Darts ゲーム一覧/F/Fickle Flapper of Fate ゲーム一覧/F/Frog Flinger ゲーム一覧/H/High Roller ゲーム一覧/M/Miz Fortune ゲーム一覧/R/Rebound ゲーム一覧/S/Spilt Milk ゲーム一覧/T/Trigger Happy <アメリカン・カーニバル版> オブジェクト ゲーム一覧/M/Meet Darla イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ ラウンジ/特設ラウンジ/ホットゾーン ラウンジ/特設ラウンジ/アメリカン・カーニバル2 ラウンジ/特設ラウンジ/アメリカン・カーニバル3 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
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概要 交換詳細 情報提供 概要 常設イベントです シングルプレイ/マルチプレイ をプレイすると、[MUSIC PIECE]が入手できます所持数が[MAX]状態ではない楽曲のものが、ランダムで 入手できます [クレジット]を使用すると、「20倍」入手できます ロビー画面から [COLLECTION] [SPECIAL] にて、現在の[MUSIC PIECE]の個数を確認できます数字の分母は、1つの特典を交換するのに必要な個数です 数字の分子は、現在の[MUSIC PIECE]の所持数です 楽曲ジャケット/[EXCHANGE]を選択すると、交換画面が表示されます[MUSIC PIECE]の所持数が、1つの特典交換に必要な個数に満たない場合、[PURCHASE]を選択すると、[MUSIC PIECE]を[GP]で購入できます 必要な個数を所持している場合は、[MAX]と表示され、購入できません ポイントイベント実施時の褒賞(称号)等は手に入りません 交換詳細 対象楽曲 交換対象 かけら(PIECE) 先行イベント 追加日 必要数 1プレイ獲得量(クレジット使用時) 1個価格 全購入価格 To Be With You 楽曲 1000 1(20) 300 GP 300,000 GP イベントモード「Welcome to the LENA WORLD -To Be WITH YOU-」 2018/09/19 アバター 1000 300,000 GP 2018/11/05 Secret Dejavu 楽曲 2000 1(20) 200 GP 400,000 GP イベントモード「SECRET DEJAVU」 2018/10/01 アバター 2000 400,000 GP 2018/11/05 We re All Gonna Die 楽曲 4444 2(40) 100 GP 444,400 GP イベントモード「We're All Gonna Die」 2018/10/22 アバター 4444 444,400 GP 2018/11/05 Mulch 楽曲 1000 1(20) 400 GP 400,000 GP イベントモード「MULCH」 2018/11/30 アバター 1000 400,000 GP 2018/12/03 ~Megatonic Mix~ 楽曲 1曲 200(全5曲 1000) 1(20) 400 GP 400,000 GP イベントモード 「MEGA TONIC SPEED FEVER MODE」 2019/01/10 アバター 1000 400,000 GP 2019/01/10 Brown Eclipse 楽曲 1000 1(20) 400 GP 400,000 GP イベントモード 「BROWN ECLIPSE」 2019/02/01 アバター 1000 400,000 GP 2019/02/01 The Champion s Way 楽曲 1000 2(40) 200 GP 200,000 GP イベントモード 「TWC CHAMPION'S WAY」 2019/03/11 アバター 1000 200,000 GP 2019/03/11 Nevermind 楽曲 1000 2(40) 200 GP 200,000 GP イベントモード 「NEVERMIND」 2019/04/08 アバター 1000 200,000 GP 2019/04/08 Tok! Tok! Tok! 楽曲 1000 2(40) 200 GP 200,000 GP イベントモード 「TOK! TOK! TOK!」 2019/06/07 アバター 1000 200,000 GP 2019/06/07 Rising The Sonic 楽曲 1000 2(40) 200 GP 200,000 GP イベントモード 「RISING THE SONIC」 2019/07/22 アバター 1000 200,000 GP 2019/07/22 +公式告知 公式Facebookの告知
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/425.html
スペースカーニバル shooting star EXTREME Level 8 BPM 160 Notes 733 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑬⑦⑧⑨ |①②③④| ⑭⑤⑥⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑮③④⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑯①②⑫ |⑬⑭⑮⑯| 3 ⑬⑦⑧⑨ |①②③④| ⑭⑤⑥⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑮③④⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑯①②⑫ |⑬⑭⑮⑯| 4 ⑬⑦⑧⑨ |①②③④| ⑭⑤⑥⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑮③④⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑯①②⑫ |⑬⑭⑮⑯| 5 ⑬⑦⑧⑨ |①②③④| ⑭⑤⑥⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑮③④⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑯①②⑫ |⑬⑭⑮⑯| 6 ⑨⑧⑦⑬ |①②③④| ⑩⑥⑤⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑪④③⑮ |⑨⑩⑪⑫| ⑫②①⑯ |⑬⑭⑮⑯| 7 ⑨⑧⑦⑬ |①②③④| ⑩⑥⑤⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑪④③⑮ |⑨⑩⑪⑫| ⑫②①⑯ |⑬⑭⑮⑯| 8 口⑧⑦口 |①②③④| 口⑥⑤口 |⑤⑥⑦⑧| 口④③口 口②①口 ⑨口口⑫ ⑩口口⑬ ⑪口口⑭ |⑨⑩⑪⑫| ⑪⑮口⑮ |⑬⑭⑮-| 9 口口口口 |--①-| ③②⑤④ |②-③-| 口①⑥口 |④-⑤-| ⑦口口⑦ |⑥-⑦-| 10 口口口口 |--①-| ③②⑤④ |②-③-| 口①⑥口 |④-⑤-| ⑦口口⑦ |⑥-⑦-| 11 ③②⑤④ |--①-| ⑦①⑥口 |②-③-| ⑦口口口 |④-⑤-| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 12 ②②②② |--①-| 口口口① |--②-| 口口口① 口口①口 口口口口 口④口口 口③口口 |--③-| 口口⑤⑤ |④-⑤-| 13 口④口⑥ |--①-| 口口③⑥ |②-③-| ①口②口 |④-⑤-| 口⑤口口 |--⑥-| 14 ⑤⑤口口 |--①-| ②口口口 |②---| 口口①③ |③-④-| 口口口④ |--⑤-| 15 口口口口 |--①-| 口②⑤口 |②-③-| 口①④口 |④-⑤-| ⑥⑥③口 |--⑥-| 16 口口口③ |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口②口 口口口① 口⑤口口 口口口口 口口口⑥ |④-⑤-| 口口④⑥ |--⑥-| 17 ⑥④口口 |--①-| ⑥口③口 |②-③-| ①口②口 |④-⑤-| 口⑤口口 |--⑥-| 18 口⑥⑥口 |--①-| 口②⑤口 |②-③-| 口①④口 |④-⑤-| 口口③口 |--⑥-| 19 口口口④ |--①-| ③口口口 |②-③-| ⑤口口② |④-⑤-| ①⑥⑥口 |--⑥-| 20 ④②②④ |--①-| ⑤①①⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ③口口③ |----| 21 ②②③③ |----| ②②③③ |①---| ②①口① |②---| 口①①① |③---| 22 ④口口口 |①---| ④口③口 |②---| 口①③② |③---| 口①口② |④---| 23 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| ①①②口 |⑦-⑧-| 24 ⑦⑦⑧⑧ |①-②-| ⑤⑤⑥⑥ |③-④-| ③③④④ |⑤-⑥-| ①①②② |⑦-⑧-| 25 口口口口 |----| ①③③② |①---| ①口口② |②---| ②③③① |③---| 26 ①口口① |①---| ②口口② |②---| 口①①口 ②口口② ④口口④ 口口口口 ③④④③ |③---| 口③③口 |④---| 27 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 ③口口① |①---| ③③①① |②-③-| 口①①② 口口口② 口口⑥⑥ 口口⑤⑤ 口口口口 |--④-| ④④口口 |⑤-⑥-| 29 口③⑥⑥ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑤⑤口口 |--④-| ④④①口 |⑤-⑥-| 30 ④口④口 |--①-| 口②①① |--②-| 口口口口 |--③-| 口③口口 |--④-| 31 ⑦②⑦② |--①-| 口④口④ |②-③-| ⑥③⑥③ |④-⑤-| ①⑤①⑤ |⑥-⑦-| 32 ⑤⑤口② |--①-| ④④口② |--②-| 口①口① |--③-| 口口③③ |④-⑤-| 33 ⑥⑥③口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口⑤⑤ |--④-| 口①④④ |⑤-⑥-| 34 口口口口 |--①-| ①①②口 |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口④口④ 口口口口 |--③-| 口口③口 |--④-| 35 ②口④④ |--①-| ③口⑤口 |②-③-| ⑥⑥⑥口 |④-⑤-| ⑦①⑦① |⑥-⑦-| 36 口口③③ |----| 口口②② |----| 口口口口 |--①-| ①①口口 |②-③-| 37 口③⑥⑥ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑤⑤口口 |--④-| ④④①口 |⑤-⑥-| 38 口口口口 |--①-| 口②①① |--②-| 口口口口 口口口口 ④口④口 ④口④口 口口口口 |--③-| 口③口口 |--④-| 39 ⑦②⑦② |--①-| 口④口④ |②-③-| ⑥③⑥③ |④-⑤-| ①⑤①⑤ |⑥-⑦-| 40 ⑤⑤口② |--①-| ④④口② |--②-| 口①口① |--③-| 口口③③ |④-⑤-| 41 ⑥⑥③口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口⑤⑤ |--④-| 口①④④ |⑤-⑥-| 42 口口口口 |--①-| ①①②口 |--②-| 口口口口 口口口口 口④口④ 口④口④ 口口口口 |--③-| 口口③口 |--④-| 43 ②⑦②⑦ |--①-| ④⑦④⑦ |②-③-| ⑤③⑤③ |④-⑤-| ⑥①⑥① |⑥-⑦-| 44 口①①口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 45 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口①①口 ②口口② 口④④口 口④④口 口口口口 |--③-| 口③③口 |--④-| 46 口⑥⑦口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口②① |④-⑤-| ⑤④③口 |--⑥⑦| 47 口口口① |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| ⑦口③口 |⑤-⑥-| ⑥④口口 |⑦---| 48 ③①⑬② |①-②-| ④⑤⑫⑪ |③④⑤⑥| 口⑥⑦⑩ |⑦⑧⑨⑩| 口口⑧⑨ |⑪⑫⑬-| 49 ①口口② |①-②-| 口⑦⑧口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| ③口口④ |⑦-⑧-| 50 口①口口 |①---| ①③口④ |②---| ③②④口 |③---| ②口口口 |④---| 51 口口口① |①-②-| 口③①口 |-③--| 口口口口 口口②口 口口口⑦ 口口口⑥ 口口口⑤ |④-⑤-| 口④口口 |⑥-⑦-| 52 ⑤口④⑤ |①---| 口③口口 |②---| ⑤口口⑤ |③-④-| ①②①② |--⑤-| 53 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口①①口 |--①-| 54 口口③③ |----| 口口②② |----| 口口口口 |--①-| ①①口口 |②-③-| 55 口③⑥⑥ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑤⑤口口 |--④-| ④④①口 |⑤-⑥-| 56 ④口④口 |--①-| 口②①① |--②-| 口口口口 |--③-| 口③口口 |--④-| 57 ⑦②⑦② |--①-| 口④口④ |②-③-| ⑥③⑥③ |④-⑤-| ①⑤①⑤ |⑥-⑦-| 58 ⑤⑤口② |--①-| ④④口② |--②-| 口①口① |--③-| 口口③③ |④-⑤-| 59 ⑥⑥③口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口⑤⑤ |--④-| 口①④④ |⑤-⑥-| 60 口口口口 |--①-| ①①②口 |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口④口④ 口口口口 |--③-| 口口③口 |--④-| 61 ②口④④ |--①-| ③口⑤口 |②-③-| ⑥⑥⑥口 |④-⑤-| ⑦①⑦① |⑥-⑦-| 62 ③口③③ |----| ②口②② |----| 口口口口 |--①-| ①①口① |②-③-| 63 ⑥③⑥⑥ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑤⑤口⑤ |--④-| ④④①④ |⑤-⑥-| 64 口口口口 |--①-| ①②①① |--②-| 口口口口 口口口口 ④口④口 ④口④口 口口口口 |--③-| 口③口口 |--④-| 65 ⑦②⑦② |--①-| 口④口④ |②-③-| ⑥③⑥③ |④-⑤-| ①⑤①⑤ |⑥-⑦-| 66 ⑤⑤口⑤ |--①-| ④④②④ |--②-| 口①口① |--③-| ③②③③ |④-⑤-| 67 ⑥⑥③⑥ |--①-| 口口②口 |②-③-| ⑤口⑤⑤ |--④-| ④①④④ |⑤-⑥-| 68 口口口口 |--①-| ①①②① |--②-| 口口口口 口口口口 口④口④ 口④口④ 口口口口 |--③-| 口口③口 |--④-| 69 ②⑦②⑦ |--①-| ④⑦④⑦ |②-③-| ⑤③⑤③ |④-⑤-| ⑥①⑥① |⑥-⑦-| 70 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| ③②⑤⑥ |④-⑤-| ⑦①④⑦ |⑥-⑦-| 71 口口口口 |--①-| ③②⑤⑥ |②-③-| 口①④口 |④-⑤-| ⑦口口⑦ |⑥-⑦-| 72 ③②⑤⑥ |--①-| 口①④口 |②-③-| 口⑦⑦口 |④-⑤-| 口⑦⑦口 |⑥-⑦-| 73 ⑤⑤⑤⑤ |--①-| ①④④② |--②-| ①口口② |--③-| ②③③① |④-⑤-|
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/533.html
Game Music Bar サカモト Hello, I m Professor.Sakamoto, Japanese musician playing game music on Piano. On this show, I m going to play various game music from NES, SNES and so on. Don t hesitate to request your favorite game music…
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イベント第59弾「新春LIVEツアーカーニバル」 イベント第59弾「新春LIVEツアーカーニバル」 概要 開催期間対戦スケジュール 報酬最終ランキング報酬 中間ランキング報酬 プロダクション報酬 気力ダメージランキング ラウンドエキサイトpt報酬 順位点報酬 ユニットLIVE勝利報酬 メダルチャンス イベント限定お仕事年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) 大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) 三が日ステージ(後半ラウンド1~4) 新春ステージ(後半ラウンド5~8) ライバルユニットリスト年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) 大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) 三が日ステージ(後半ラウンド1~4) 新春ステージ(後半ラウンド5~8) アイドルLiveツアーについてユニットLIVEについて ユニットについて 勝利報酬について LIVEボルテージについて 気力ダメージランキングについて スターダムパワーについて イベントメモリーエピソード(オープニング・後半ステージオープニング・エンディング) コメント [部分編集] 概要 年をまたぐ「新春LIVEツアーカーニバル」が開催されました! イベント限定のユニットを組んで会場をエキサイトさせましょう! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/12/26(木) 15 00 ~ 12/31(火) 21 29 集計終了は、前半第5ラウンド終了より30分早いので注意 中間ランキング結果発表 2013/12/31(火) 22 30 最終ランキング集計期間 2013/12/26(木) 15 00 ~ 2014/01/08(水) 21 59 [部分編集] 対戦スケジュール 前半ステージ 対戦時間 1ラウンド目 12/26(木) 15 00 ~ 12/27(金) 19 59 2ラウンド目 12/27(金) 22 00 ~ 12/28(土) 20 59 3ラウンド目 12/28(土) 22 00 ~ 12/29(日) 20 59 4ラウンド目 12/29(日) 22 00 ~ 12/30(月) 20 59 5ラウンド目 12/30(月) 22 00 ~ 12/31(火) 21 59 後半ステージ 対戦時間 1ラウンド目 2013/12/31(火) 23 00 ~ 2014/01/01(水) 20 59 2ラウンド目 01/01(水) 22 00 ~ 01/02(木) 20 59 3ラウンド目 01/02(木) 22 00 ~ 01/03(金) 20 59 4ラウンド目 01/03(金) 22 00 ~ 01/04(土) 20 59 5ラウンド目 01/04(土) 22 00 ~ 01/05(日) 20 59 6ラウンド目 01/05(日) 22 00 ~ 01/06(月) 20 59 7ラウンド目 01/06(月) 22 00 ~ 01/07(火) 20 59 8ラウンド目 01/07(火) 22 00 ~ 01/08(水) 21 59 [部分編集] 報酬 最終ランキング報酬 ※2000位以上で[ハッピーニューウサミン]安部菜々担当プロデューサーの肩書入手 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1-10位 [ハッピーニューウサミン]安部菜々2人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [ハッピーニューウサミン]安部菜々2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット - 25個 2枚 1001-2000位 [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 Sレア菜々確率10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4000位(キリ番) [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4001-6999位 Sレア菜々5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位(キリ番) [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人マスタートレーナー1人 20枚 20個 - 7001-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位(キリ番) [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人[新春]ベテラントレーナー1人 15枚 15個 - 10001-14999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位(キリ番) [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人[新春]トレーナー1人 10枚 10個 - 15001-19999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位(キリ番) [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人 8枚 8個 - 20001-30000位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 プラチナオーディションガチャチケット1枚[新春]ベテラントレーナー1人 3枚 3個 - 50001-100000位 [新春]ベテラントレーナー1人 2枚 2個 - 100001-150000位 [新春]トレーナー1人 1枚 1個 - 150001-200000位 [新春]トレーナー1人 1枚 - - [部分編集] 中間ランキング報酬 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 スターエンブレムLPドリンク1/3 1-30位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 20個 31-300位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 15個 301-1000位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット1枚 1001-3000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 10個 3001-4999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 5000位(キリ番) Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 7個 5001位-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10000位(キリ番) Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 20000位(キリ番) Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 4個 20001-30000位 プラチナオーディションガチャチケット2枚 30001-50000位 プラチナオーディションガチャチケット1枚[新春]ベテラントレーナー1人 3個 50001-100000位 [新春]トレーナー1人 2個 100001-150000位 [新春]トレーナー1人 1個 150001-200000位 ルーキートレーナー1人LPドリンク1/3×1個 - [部分編集] プロダクション報酬 個人エキサイトptが報酬受取最低必要エキサイトptに届いていない場合、そのプロデューサーは報酬を受け取れない。 順位 アイドル報酬 マイスタドリ・ハーフ その他 最低必要pt 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリーム3枚 200,000 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリーム2枚 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリーム1枚 26-50位 マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリーム1枚 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 スターエンブレム5個 50,000 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 スターエンブレム3個 10,000 301-500位 - 3個 スターエンブレム1個 3,000 501-1000位 - 2個 レアメダル3枚 1,000 1001-2000位 - 1個 レアメダル3枚 500 2001-3000位 - 1個 レアメダル2枚 100 3001-4000位 - 1個 レアメダル1枚 4001-5000位 - - レアメダル1枚 [部分編集] 気力ダメージランキング 順位 報酬(ラウンド) 報酬(最終) LPドリンク1/3 アイドル・ガチャチケット報酬 スターエンブレム 1位 30個 [ハッピーニューウサミン]安部菜々1人 10個 2-10位 20個 コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 7個 11-100位 15個 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 5個 101-1000位 10個 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 4個 1001-5000位 7個 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚 3個 5001-10000位 5個 プラチナオーディションガチャチケット1枚 2個 10001-50000位 3個 1個 50001-100000位 2個 - 100001-200000位 1個 - - [部分編集] ラウンドエキサイトpt報酬 ※エキサイトpt報酬はラウンドごとにリセットされる ※前半はレッドメダル、後半はイエローメダルを入手できる エキサイトpt 報酬 エキサイトpt 報酬 50 LPドリンク1/3×5 23000 LPドリンク1/3×1 200 マイスタドリ・ハーフ×1 26000 レッドメダル×100 400 ルーキートレーナー×1 30000 レアメダル×1 700 LPドリンク1/3×1 33000 LPドリンク1/3×1 1000 レッドメダル×50 36000 レッドメダル×100 2000 LPドリンク1/3×1 40000 LPドリンク1/3×1 3000 レッドメダル×50 45000 レアメダル×1 4000 マイスタドリ・ハーフ×1 50000 [新春]トレーナー×1 5000 レッドメダル×50 55000 LPドリンク1/3×1 6000 LPドリンク1/3×1 60000 マイスタドリ・ハーフ×2 7000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 レッドメダル×300 8000 レッドメダル×50 70000 LPドリンク1/3×1 9000 ルーキートレーナー×1 75000 [新春]ベテラントレーナー×1 10000 スターエンブレム×1 80000 LPドリンク1/3×1 11000 レッドメダル×50 90000 マイスタドリ・ハーフ×2 12000 レアメダル×1 100000 マスタートレーナー×1 13000 LPドリンク1/3×1 120000 プラチナオーディションガチャチケット×1 14000 レッドメダル×100 140000 レアメダル×1 16000 [新春]トレーナー×1 160000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1 18000 マイスタドリ・ハーフ×1 180000 スターエンブレム×1 20000 レッドメダル×100 200000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 [部分編集] 順位点報酬 順位点 前半ステージ報酬 後半ステージ報酬 5 LPドリンク1/3×5 10 レッドメダル×250 イエローメダル×250 15 LPドリンク1/3×10 20 [ニューイヤースタイル]ライラ [ニューイヤースタイル]的場梨沙 30 LPドリンク1/3×15 40 [素顔の幸せ]松尾千鶴 イエローメダル×500 50 レッドメダル×500 スターエンブレム×1 60 [ニューイヤースタイル]池袋晶葉 [素顔の幸せ]松尾千鶴 80 [ハッピーチアー]若林智香 イエローメダル×750 100 シンデレラドリームチケット×1 [ニューイヤースタイル]池袋晶葉 120 (5ラウンドの為無し) シンデレラドリームチケット×1 140 [プリティーニューイヤー]太田優 160 シンデレラドリームチケット×1 ラウンド内獲得エキサイトptが300~14999ptでAランク、15000pt以上でSランク グループ内順位 獲得順位点(Aランク) 獲得順位点(Sランク) 1 10 20 2 8 17 3 7 15 4~5 5 12 6~7 4 10 8~10 3 8 11~15 2 6 16~ 1 4 [部分編集] ユニットLIVE勝利報酬 ・エキサイトポイント ・LIVEメダル(勝利報酬/プロダクションメンバー応援ボーナス/MVPボーナス/ラストアピールボーナス) →内容はライバルユニットリストを参照 [部分編集] メダルチャンス レッドメダル50枚でレッドメダルチャンス1回、イエローメダル50枚でイエローメダルチャンス1回 メダルチャンス内の景品は獲得するごとに減少していく(『神撃のバハムート』などで用いられている『ボックスガチャ』方式)。ボックスの内容はレッドとイエローとで独立している チャンス開催期間:【レッド】2013/12/26(木)15 00~2014/01/14(火)14 59、【イエロー】2013/12/31(火)23 00~2014/01/14(火)14 59 レッドメダルは前半ステージでのみ、イエローメダルは後半ステージでのみ入手可能。 レッドメダルチャンスは[ハッピーチアー]若林智香を、イエローメダルチェンスは[プリティーニューイヤー]太田優を獲得すると、景品数を1回に限りリセット出来る。(景品数は一部変更される。) リセット後に再度獲得した場合、「エクストラ枠」に切り替える事ができる。 エクストラ枠の景品には残り景品数が設定されておらず、獲得しても残り景品数は減少しない。 通常枠景品 最大残り景品数(1回目) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 レッド イエロー レッド イエロー [ハッピーチアー]若林智香 1人 - 1人 - 【レッド】[ハッピーチアー]若林智香 [プリティーニューイヤー]太田優 - 1人 - 1人 【イエロー】[プリティーニューイヤー]太田優 [素顔の幸せ]松尾千鶴 1人 シンデレラドリームチケット×1枚 [ニューイヤースタイル]池袋晶葉 2人 スターエンブレム×10個 [ニューイヤースタイル]ライラ 2人 - 2人 - スターエンブレム×3個 [ニューイヤースタイル]的場梨沙 - 2人 - 2人 スターエンブレム×1個 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 スターエンブレム×10個 1個 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 スターエンブレム×3個 3個 6個 Sレア3%プレミアムガチャチケット ×1枚 スターエンブレム×1個 10個 20個 プラチナオーディションガチャチケット ×1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 2枚 マスタートレーナー Sレア3%ガチャチケット×1枚 3枚 [新春]ベテラントレーナー プラチナオーディションガチャチケット×1枚 10枚 [新春]トレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 ルーキートレーナー マスタートレーナー 5人 10人 マイスタドリ・ハーフ×1個 [新春]ベテラントレーナー 20人 30人 40人 マイエナドリ・ハーフ×1個 [新春]トレーナー 40人 50人 80人 LPドリンク1/3×1個 ルーキートレーナー 120人 160人 240人 30,000マニー マイスタドリ・ハーフ×1個 15個 20個 30個 5,000マニー マイエナドリ・ハーフ×1個 15個 20個 30個 1000友情pt LPドリンク1/3×1個 100個 150個 500友情pt 30,000マニー 80個 90個 160個 150個 - 5,000マニー 180個 260個 300個 400個 - 1000友情pt 80個 90個 160個 150個 - 500友情pt 180個 260個 300個 400個 - イベント限定お仕事 [部分編集] 年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) +年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) 解禁ラウンド ツアー スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 前半1 1 -2 3 20~60 1~3 33.4% 3回 池袋晶葉 ルーキートレーナー5000マニーLPドリンク1/3×1レッドメダル250枚 水本ゆかり福山舞椎名法子藤本里奈 渋谷凛桐野アヤ多田李衣菜水野翠鷺沢文香ライラ 高森藍子並木芽衣子大槻唯小関麗奈星輝子的場梨沙 2~3 -3 4 30~90 2~5 25% 4回 4~5 -4 5 40~120 2~6 20% 5回 6 -4 5 40~120 2~6 20% 5回 [新春]トレーナー5500マニーLPドリンク1/3×2レッドメダル250枚 7~8 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 9~10 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 前半2 11 -3 4 30~90 2~5 16.6% 6回 ルーキートレーナー6000マニーLPドリンク1/3×1レッドメダル250枚 12~13 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 14 -4 5 40~120 2~6 14.3% 7回 15 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 16 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 [新春]トレーナー6500マニーLPドリンク1/3×2レッドメダル250枚 17 -5 6 50~150 3~8 12.5% 8回 18~19 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 20 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 前半3 21 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー7000マニーLPドリンク1/3×1レッドメダル250枚 22~23 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 24 -4 5 40~120 2~6 14.7% 7回 25 -5 6 50~150 3~8 14.7% 7回 26 -5 6 50~150 3~8 14.7% 7回 [新春]トレーナー7500マニーLPドリンク1/3×2レッドメダル250枚 27 -5 6 50~150 3~8 12.5% 8回 28~29 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 30 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 前半1~3 エンドレス1エンドレス2エンドレス3 -9 9 90~270 5~14 - - - - 遊佐こずえ ライラ 的場梨沙 [部分編集] 大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) +大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) 解禁ラウンド ツアー スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 前半4 1 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 ライラ ルーキートレーナー8000マニーLPドリンク1/3×1レッドメダル250枚 三村かな子関裕美 黒川千秋荒木比奈佐々木千枝鷺沢文香ライラ 大槻唯衛藤美紗希的場梨沙 2~3 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 4~5 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 [新春]トレーナー8500マニーLPドリンク1/3×2レッドメダル250枚 7~9 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 10 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 前半5 11 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー9000マニーLPドリンク1/3×1レッドメダル250枚 12~13 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 14 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 15 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 16 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 [新春]トレーナー9500マニーLPドリンク1/3×2レッドメダル250枚 17~18 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 19~20 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 前半4~5 エンドレス1エンドレス2 -9 9 90~270 5~14 - - - - 遊佐こずえ 的場梨沙 [部分編集] 三が日ステージ(後半ラウンド1~4) +三が日ステージ(後半ラウンド1~4) 解禁ラウンド ツアー スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 後半1 1 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 的場梨沙 ルーキートレーナー7000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 椎名法子三村かな子小日向美穂横山千佳太田優 渋谷凛佐々木千枝多田李衣菜藤原肇水野翠新田美波鷺沢文香ライラ 並木芽衣子木村夏樹星輝子堀裕子西島櫂的場梨沙 2 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 3 -4 5 40~120 2~6 14.3% 7回 4~5 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 50~150 3~8 12.5% 8回 [新春]トレーナー7500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 7~9 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 10 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半2 11 -3 4 30~90 2~5 25.0% 4回 ルーキートレーナー8000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 12 -4 5 40~120 2~6 25.0% 4回 13 -4 5 40~120 2~6 20.0% 5回 14~15 -5 6 50~150 3~8 20.0% 5回 16 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 [新春]トレーナー8500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 17 -6 7 60~180 3~9 16.7% 6回 18~19 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 20 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半3 21 -4 5 40~120 2~6 20.0% 5回 ルーキートレーナー9000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 22~23 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 24 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 25 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 26 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 [新春]トレーナー9500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 27 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 28~30 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半4 31~33 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 ルーキートレーナー10000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 34 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 35 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 36 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 [新春]トレーナー10500マニーLPドリンク1/3×3イエローメダル250枚 37 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 38~40 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半1~4 エンドレス1エンドレス2エンドレス3エンドレス4 -9 9 90~270 5~14 - - - - 遊佐こずえ ライラ 的場梨沙 [部分編集] 新春ステージ(後半ラウンド5~8) 解禁ラウンド ツアー スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 後半5 1 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 安部菜々 ルーキートレーナー8000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 今井加奈三村かな子小日向美穂長富蓮実 荒木比奈多田李衣菜佐々木千枝鷺沢文香ライラ 並木芽衣子松山久美子沢田麻理菜矢口美羽大槻唯片桐早苗堀裕子 2~3 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 4~5 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 [新春]トレーナー8500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 7~9 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 10 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半6 11 -3 4 30~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー9000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 12~13 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 14~15 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 16 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 [新春]トレーナー9500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 17~19 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 20 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半7 21 -4 5 40~120 2~6 16.7% 6回 ルーキートレーナー10000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 22~23 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 24 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 25 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 26 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 [新春]トレーナー10500マニーLPドリンク1/3×2イエローメダル250枚 27 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 28~30 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半8 31~33 -5 6 50~150 3~8 16.7% 6回 ルーキートレーナー11000マニーLPドリンク1/3×1イエローメダル250枚 34 -5 6 50~150 3~8 14.3% 7回 35 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 36 -6 7 60~180 3~9 14.3% 7回 [新春]トレーナー11500マニーLPドリンク1/3×3イエローメダル250枚 37 -6 7 60~180 3~9 12.5% 8回 38~40 -7 8 70~210 4~11 12.5% 8回 後半5~8 エンドレス1エンドレス2エンドレス3エンドレス4 -10 10 100~300 5~15 - - - - 遊佐こずえ ライラ 的場梨沙 [部分編集] ライバルユニットリスト 年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) +年の瀬ステージ(前半ラウンド1~3) 種類 ユニット名 メンバー Lv 気力 制限時間 勝利報酬 ボーナス(LIVEメダル) ボルテージ(ラスアピ時) 有効属性 エキサイトpt LIVEメダル 1st Last MVP 通常1 ネクストニューカマー 財前時子/大沼くるみ/二宮飛鳥 1 20,000 30分 10pt 1枚 1枚 1枚 1枚 +1% Co 2 pt 枚 枚 枚 枚 +% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常2 ライラ ライラ 1 150,000 分 60pt 4枚 1枚 4枚 9枚 +% Cu 2 180,000 68pt 5枚 1枚 5枚 11枚 +2% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常3 浴衣祭り13 s 及川雫/松本沙理奈/持田亜里沙 1 600,000 分 140pt 9枚 1枚 10枚 40枚 +2% Co 2 680,000 151pt 10枚 1枚 11枚 45枚 +% 3 770,000 163pt 11枚 1枚 12枚 51枚 +2% 4 860,000 173pt 12枚 1枚 13枚 57枚 +% 5 950,000 181pt 12枚 1枚 13枚 63枚 +3% 6 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ1 新春コレクション13 s 成宮由愛/キャシー・グラハム/江上椿 1 500,000 30分 141pt 9枚 5枚 10枚 45枚 +2% Cu 2 600,000 161pt 11枚 6枚 12枚 54枚 +% 3 700,000 178pt 12枚 枚 13枚 枚 +3% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ2 ☆松尾千鶴 松尾千鶴 1 2,000,000 分 336pt 22枚 15枚 25枚 240枚 +4% Cu ☆村上巴 村上巴 Co ☆羽衣小町 小早川紗枝/塩見周子 Pa ☆松尾千鶴 松尾千鶴 2 2,500,000 分 412pt 27枚 16枚 30枚 300枚 +4% Cu ☆村上巴 村上巴 Co ☆羽衣小町 小早川紗枝/塩見周子 Pa ☆松尾千鶴 松尾千鶴 3 3,000,000 分 484pt 32枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆村上巴 村上巴 Co ☆羽衣小町 小早川紗枝/塩見周子 Pa ☆松尾千鶴 松尾千鶴 4 4,000,000 分 632pt 42枚 枚 枚 46枚 +5% Cu ☆村上巴 村上巴 Co ☆羽衣小町 小早川紗枝/塩見周子 Pa ☆松尾千鶴 松尾千鶴 5 5,000,000 分 775pt 52枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆村上巴 村上巴 Co ☆羽衣小町 小早川紗枝/塩見周子 Pa [部分編集] 大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) +大晦日ステージ(前半ラウンド4~5) 種類 ユニット名 メンバー Lv 気力 制限時間 勝利報酬 ボーナス(LIVEメダル) ボルテージ(ラスアピ時) 有効属性 エキサイトpt LIVEメダル 1st Last MVP 通常1 ロック・ザ・ビート 多田李衣菜/木村夏樹 1 20,000 30分 10pt 1枚 1枚 1枚 1枚 +1% Cu 2 pt 枚 枚 枚 枚 +% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常2 池袋晶葉 池袋晶葉 1 150,000 40分 60pt 4枚 1枚 4枚 9枚 +2% Pa 2 180,000 68pt 5枚 1枚 5枚 11枚 +% 3 210,000 pt 枚 枚 枚 枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 280,000 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常3 月夜小町 宮本フレデリカ/冴島清美/高橋礼子 1 600,000 40分 140pt 9枚 1枚 10枚 40枚 +2% Pa 2 680,000 151pt 10枚 1枚 11枚 45枚 +2% 3 770,000 163pt 11枚 1枚 12枚 51枚 +2% 4 860,000 173pt 12枚 1枚 13枚 57枚 +% 5 950,000 181pt 12枚 1枚 13枚 63枚 +% 6 1,050,000 190pt 13枚 枚 14枚 枚 +3% 9 1,380,000 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ1 センゴク華ランブ 浜口あやめ/丹羽仁美/首藤葵 1 500,000 15分 141pt 9枚 5枚 10枚 45枚 +2% Co 2 600,000 161pt 11枚 6枚 12枚 54枚 +2% 3 700,000 178pt 12枚 7枚 枚 63枚 +% 4 850,000 206pt 14枚 8枚 15枚 77枚 +% 5 1,000,000 230pt 15枚 9枚 枚 90枚 +% シクレ2 ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 1 2,000,000 30分 336pt 22枚 15枚 25枚 240枚 +4% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 2 2,500,000 分 412pt 27枚 16枚 30枚 300枚 +4% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 3 3,000,000 分 484pt 32枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 4 4,000,000 分 632pt 42枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 5 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa ☆月夜の歌姫 渋谷凛/佐久間まゆ/堀裕子 6 5,200,000 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆ダンサブルエナジー 若林智香/吉岡沙紀 Co ☆安部菜々 安部菜々 Pa [部分編集] 三が日ステージ(後半ラウンド1~4) +三が日ステージ(後半ラウンド1~4) 種類 ユニット名 メンバー Lv 気力 制限時間 勝利報酬 ボーナス(LIVEメダル) ボルテージ(ラスアピ時) 有効属性 エキサイトpt LIVEメダル 1st Last MVP 通常1 新春コレクション12 s 東郷あい/龍崎薫/道明寺歌鈴 1 20,000 30分 10pt 1枚 1枚 1枚 1枚 +1% Cu 2 pt 枚 枚 枚 枚 +% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常2 的場梨沙 的場梨沙 1 150,000 40分 60pt 4枚 1枚 4枚 9枚 +% Co 2 pt 枚 枚 枚 枚 +% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 4 240,000 82pt 5枚 枚 6枚 枚 +2% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常3 新春コレクション14 s 上条春菜/ナターリア/柊志乃 1 600,000 40分 140pt 9枚 1枚 10枚 40枚 +2% Cu 2 680,000 151pt 10枚 1枚 11枚 45枚 +% 3 770,000 163pt 11枚 枚 12枚 51枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% 6 1,050,000 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ1 リトルスマイルズ 赤城みりあ/横山千佳/佐々木千枝 1 500,000 15分 141pt 9枚 5枚 10枚 45枚 +% Co 2 600,000 161pt 11枚 6枚 12枚 54枚 +2% 3 700,000 179pt 12枚 枚 13枚 枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ2 ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 1 2,000,000 30分 336pt 22枚 15枚 25枚 240枚 +4% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 2 2,500,000 30分 412pt 27枚 16枚 30枚 300枚 +4% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 3 3,000,000 分 484pt 32枚 17枚 35枚 360枚 +5% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 4 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 5 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa ☆クレイン&バニー 松尾千鶴/安部菜々 6 5,200,000 分 790pt 53枚 枚 58枚 枚 +6% Cu ☆一杏二きらり三茄子 双葉杏/諸星きらり/鷹富士茄子 Pa ☆太田優 太田優 Pa [部分編集] 新春ステージ(後半ラウンド5~8) 種類 ユニット名 メンバー Lv 気力 制限時間 勝利報酬 ボーナス(LIVEメダル) ボルテージ(ラスアピ時) 有効属性 エキサイトpt LIVEメダル 1st Last MVP 通常1 ニューイヤースタイル 的場梨沙/池袋晶葉/ライラ 1 20,000 30分 10pt 1枚 1枚 1枚 1枚 +% Co 2 pt 枚 枚 枚 枚 +% 3 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常2 コミカルニューイヤー 上田鈴帆/市原仁奈/服部瞳子 1 150,000 40分 60pt 4枚 1枚 4枚 9枚 +2% Co 2 180,000 68pt 5枚 1枚 5枚 11枚 +% 3 210,000 76pt 5枚 1枚 6枚 13枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% 通常3 浴衣祭り12 s 藤原肇/奥山沙織/海老原菜帆 1 600,000 40分 140pt 9枚 1枚 10枚 40枚 +2% Cu 2 680,000 151pt 10枚 1枚 11枚 45枚 +% 3 770,000 163pt 11枚 枚 12枚 枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 950,000 181pt 12枚 枚 13枚 枚 +3% 6 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ1 リトルチェリーブロッサム 岡崎泰葉/龍崎薫/櫻井桃華 1 500,000 15分 141pt 9枚 5枚 10枚 45枚 +% Cu 2 600,000 161pt 11枚 6枚 12枚 54枚 +% 3 700,000 178pt 12枚 7枚 13枚 63枚 +% 4 pt 枚 枚 枚 枚 +% 5 pt 枚 枚 枚 枚 +% シクレ2 ☆一杏二きらり三茄子 諸星きらり/鷹富士茄子/双葉杏 1 2,000,000 30分 336pt 22枚 15枚 25枚 240枚 +4% Co ☆安部奈々 安部奈々 Pa ☆新春花魁 太田優 Pa ☆一杏二きらり三茄子 諸星きらり/鷹富士茄子/双葉杏 2 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Co ☆安部奈々 安部奈々 Pa ☆新春花魁 太田優 Pa ☆一杏二きらり三茄子 諸星きらり/鷹富士茄子/双葉杏 3 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Co ☆安部奈々 安部奈々 Pa ☆新春花魁 太田優 Pa ☆一杏二きらり三茄子 諸星きらり/鷹富士茄子/双葉杏 4 5,000,000 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Co ☆安部奈々 安部奈々 Pa ☆新春花魁 太田優 Pa ☆一杏二きらり三茄子 諸星きらり/鷹富士茄子/双葉杏 5 分 pt 枚 枚 枚 枚 +% Co ☆安部奈々 安部奈々 Pa ☆新春花魁 太田優 Pa ☆のついたシークレットアイドルはチャンスタイム発生時のみ出現する。 [部分編集] アイドルLiveツアーについて Liveツアーの特別な仕事をこなしていると、アイドルからユニットLIVEを仕掛けられる事がある。 ユニットLIVEではLP(ライブポイント)を消費しアイドルユニットの気力を下げ、0にすることでエキサイトポイントを獲得する事が出来る。 LPとはLiveツアーイベントに新設された、最大値3固定・20分で1回復するイベント限定コストである。LPは自然回復の他に、アイテムによる回復、レベルアップによる全回復、特別なお仕事中のランダム回復がある。 LP回復アイテムは次回ツアーでも使用可能(次回がいつかは未定)の他、全回復アイテムはイベント終了後マイエナドリと交換可能。またどちらもトレード・プレゼント不可。 LPはスタミナ・攻コスト・守コストと異なり値が変動しても回復時間はリセットされない。例えば、LP3から1消費し、10分後に再度1消費しても、更に10分経過すれば自然回復される。 同様に、LP3から3消費し、20分以内にお仕事を行いランダム回復で回復しても、消費から20分後には自然回復される。 LPは他のコストと同様にレベルアップ時に全快する。 消費LPは1消費するか3消費するか選ぶことが出来る。3消費するとステータス大幅アップと表示される。ステータス大幅アップ時、基礎攻撃値が4倍になっている模様?検証求む。 消費LPに依らず1度Liveをする事で、他のプレイヤーに応援を依頼出来る(プロダクション内と全プロデューサーのいずれかを選択できる)。応援を依頼するとランダムで最大10人が同一のユニットメンバーとLiveする事が出来る。応援依頼は直近にイベントお仕事もしくはLIVEを行ったプレイヤーにのみ届く模様。対象選出において自分とのレベルやランクの差による制限は無し。 応援要請を受けたプレイヤーが10人に満たない場合、1stアピールしたユニットが再度アピールすることで、追加要請が可能。 一度削った気力は維持されるが、サバイバルと違い制限時間は更新されない。 Live相手の一覧にキープしておけるライバルユニットは自分で遭遇したのを2組までと、他のプレイヤーから応援を依頼されたのを4組まで。2組と遭遇していると、どちらかを倒すか時間切れまで待たなければ次のユニットに遭遇出来ない。同様に、4人から応援を依頼されていると、いずれかを倒すか時間切れまで待たなければ次の応援依頼は来ない。 お仕事でのLP回復フラッシュでしばらくそのままにしていると「ねだる」ボタンが出現し、タッチする(ガラケーの場合は「0」を押す)とちひろからLPドリンクを1個受け取れる(1回まで)。 [部分編集] ユニットLIVEについて プレイヤー側のユニットとライバルユニットが交互にアピールを行い、互いの気力を削る戦い。最大5ターン。プレイヤー側のユニットは各々が守発揮値に依存した気力を持ち、ライバルユニットのアピールで気力が0になると脱落して以降のターンはアピールが出来ない。 ライバルユニットのアピールでは参加人数に関係なく同じダメージが各ユニットに与えられる? 通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。LP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン(未検証) 減らした気力に応じて(ダメージ / 500pt端数繰り上げ)、エキサイトptが入手できる。 1度LIVEを行なって倒しきれなかった場合その時点から10分間の間に再度LIVEを行うとコンボボーナスとしてプレイヤー側ユニットの攻守発揮値に5%(全力の場合は20%)のボーナスが付く。以後10分以内にそのライバルユニットとのLIVEが行われるたびにコンボボーナスが累積され、最大100%まで上昇。コンボ条件は応援に来たユニットにも適用される。 有効属性のアイドルがLIVEメンバーにいると、そのアイドルの攻守が20%UPする ユニットLIVEのストックは他のプレイヤーからの応援依頼枠が4まで、自身に発生したユニットLIVE枠が2までの計6。 登場するライバルユニットはラウンドによって変化する。セリフは出現ラウンドや強さが異なってもエリアが同じなら同一。逆にエリアが異なれば強さが同じでもセリフは異なる。 相手ユニットは何回か倒すごとにLvが上がっていき、Lvが上がるごとに強さと報酬が上がっていく。Lvはラウンドごとにリセットされる。Lvはユニットごとに独立しており、あるユニットのLvが5でも他のユニットは1ということも有り得る。レベル上昇の具体的な条件、どこまでレベルが上がるかは要検証。 [部分編集] ユニットについて Liveバトルは10人の重複しないアイドルをユニットメンバーとして選出する。 ユニットはプロデューサーの攻コスト/守コストを無視して自由に編成できる。ユニット1の1番上の枠のみ、現在リーダーに設定しているアイドルが固定で登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中で総合ステータスの高いアイドルが、LIVE時に自動的に選出される。 ユニットは3つまで登録しておくことができ、対戦相手に応じて出すユニットを選ぶことができる。 Liveツアーの特別なお仕事中にコメントが出てくる、及び親愛度が上がるのは「ユニット1」に登録されているアイドルのみ(LIVE時に自動的に選出されるメンバーは登場しない)。 フロントメンバーとは違い、ユニットに登録されているメンバーはトレードやレッスン等の候補から除外されない。メンバーに設定していたアイドルが手元から無くなると、その枠は空き枠になる。女子寮に入れた場合も同様。 [部分編集] 勝利報酬について 制限時間内に相手ユニットの気力を0にした時のみ発生する。 勝利ptは山分けではなくそのユニット相手にLIVE参加した全てのプレイヤーが規定額を同額もらえる。 勝利報酬のメダルも全ての参加プレイヤーが規定額もらえる。 最初にLIVEをしたプレイヤー(=イベントお仕事で発見したプレイヤー)はファーストアピールボーナスをもらえる。 発見者と同じプロダクションのプレイヤーが応援でLIVE参加した場合メダルを1枚(シークレットは5枚)もらえる。 相手ユニットに累計で最もダメージを与えたプレイヤーはMVPボーナスでメダルを規定額もらえる。 相手ユニットに最後にダメージを与えた(とどめを刺した)プレイヤーはラストアピールボーナスでメダルを規定額もらえる。 勝利報酬のうち勝利ptはそのラウンド中しか受け取れないが、メダルはイベント終了後も結果発表期間中は受け取りが可能。 [部分編集] LIVEボルテージについて ユニットLIVEを行うとLIVEボルテージが上昇する「全力LIVE」を行った際は12%、「LIVE」を行った際は3%ボルテージが上昇する ユニットLIVEのラストアピールボーナスを獲得すると、追加でボルテージが上昇する ラストアピールボーナスによるボルテージ上昇量は、相手ユニットごとに異なる LIVEボルテージの値に応じて、攻守発揮値にボーナスが発生する。 LIVEボルテージ 攻守発揮値上昇率 LIVEボルテージ30%~59% 攻守発揮値10%UP LIVEボルテージ60%~99% 攻守発揮値20%UP LIVEボルテージ100% 攻守発揮値50%UP LIVEボルテージが100%の際は、常にチャンスタイム状態になる。 LIVEボルテージが100%になってから、10分間でLIVEボルテージがリセットされます。 [部分編集] 気力ダメージランキングについて 1回のLIVEで敵ユニットに与えた気力ダメージ量がランキングされる。 気力ダメージランキングに記録されるのは、自分で発見したユニットに対するファーストアピール時に、全力LIVEをした場合のみ。 その敵ユニットが倒されたかどうかは問わない。 ラウンド報酬は毎ラウンドのたびに集計、ランキングされる。 総合はイベント期間中に与えた最も大きい気力ダメージの中から集計。 相手の最大気力以上のダメージを与えても、相手の最大気力からオーバーした分は記録されない。よってより高い記録を目指すにはボルテージMAX中に自分で気力の高いユニットを見つけ、それに対して全力LIVEをしなくてはならない。 [部分編集] スターダムパワーについて スターダムパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ユニットLIVE対決で上記の攻守アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 スターダムパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。 次回以降のLIVEツアーや、イベント外でのLIVEバトルではスターダムパワーの効果は発揮されない。 以下のアイドルにはスターダムパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [新春の甘姫]双葉杏 SR 攻守3倍 攻守4倍 [ニューイヤープリンセス]諸星きらり [謹賀新年]鷹富士茄子 [エレガントアクトレス]三船美優 [ハッピーチアー]若林智香 [プリティーニューイヤー]太田優 [スノーフェアリー]アナスタシア 攻守2倍 攻守3倍 [クリスマス☆ギャル]大槻唯 [素顔の幸せ]松尾千鶴 [ハッピーホーリーナイト]イヴ・サンタクロース [癒しの贈り主]クラリス [新春コレクション]道明寺歌鈴 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [新春コレクション]上条春菜 [新春コレクション]柊志乃 [新春コレクション]ナターリア [メデタイガール]難波笑美 [ニューイヤースタイル]池袋晶葉 [ニューイヤースタイル]ライラ [ニューイヤースタイル]的場梨沙 [部分編集] イベントメモリー ちひろ「今回のツアーは新春LIVEツアー!多くの神社仏閣を巡る年末年始らしいツアーでした!菜々さんとみんなの歌声で、厄払いも開運祈願もできちゃいましたね!」 No. 登場アイドル セリフ 背景 1 [ニューイヤースタイル]池袋晶葉+ 「マイクも私専用に改良済みだぞ」 年の瀬エリア 2 [ニューイヤースタイル]ライラ+ 「お年玉? ギャラでございますか?」 大晦日エリア 3 [ニューイヤースタイル]的場梨沙+ 「フフン♪ カワイイアタシを見なさい! あ、ちょっと! ジロジロはやめてよね」 三が日エリア 4 [素顔の幸せ]松尾千鶴+ 「あとは心からの笑顔さえできれば、か、カンペキに…!ふふふ…」 新春LIVEツアーカーニバル 5 [ハッピーニューウサミン]安部菜々+ 「メルヘン和服にチェンジ!ですよっ!」 新春LIVEツアーカーニバル [部分編集] エピソード(オープニング・後半ステージオープニング・エンディング) 登場キャラ:池袋晶葉 / ライラ / 安部菜々 / 松尾千鶴 / 的場梨沙 セリフ集/新春LIVEツアーカーニバルを参照 コメント